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基本ルール ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール ユニットをISで構成した場合のルール ギルドスキルの扱い 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 召喚等で構成員が増えた場合の扱い ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール [士気チェック]の扱い 各国家軍基本データ ユニットルール 軍隊の戦闘など、組織だった戦闘集団が交戦する際使用する特別戦闘ルールです。 これによって作成される集団のことをユニットと呼びます。 基本的に回避の概念はなく、先攻後攻で攻撃しあってユニットのHPが無くなるまで戦います。 HPが0になったらユニットは即座に消滅し、ユニットを構成していた人員は全て死亡します。 基本ルール 1.1ユニットの最大人数とHPを決定する(基本規模は小隊[30~60]、HPは構成人数の十倍。例外に関してはGMが決定) 2.1ユニットの攻撃力と防御力を決定する(ユニットのレベル及び条件依存) 3.戦場によるボーナス分を決定する(舞台となった場所がどこであるかでボーナスが発生する) 4.ユニットリーダーが10レベル以上の場合、攻撃力・防御力に+10される。5レベル上がるごとに+10されていく 5.攻め込む側が先攻、守る側が後攻とする 6.ユニット構成員はエキストラとして扱う 7.データ保有NPC・PCはスキルを使用することによって[そのロールの値]を攻撃力・防御力に加算できる 8.一日=3~5Rとする。夜明け~なら5R、朝~なら4R、昼~なら3R 9.戦闘時、攻撃側は20Dした値を攻撃力に加算する 10.ギルドスキルの効果は、ユニットに影響を与える([ギルドスキルの効果]が攻撃力・防御力に加算される) 11.データ保有NPC・PCは1ユニット内に四人未満でなければならない 12.この項目外の事は適用されない(これら以外のPC・NPCの能力値は考慮にいれない) 13.ユニット化は必ず戦闘外で行う事。戦闘状態に突入している場合、ユニット化することは出来ない 14.特殊条件を満たした場合、[士気チェック]を行わなければならない 15.データ保有PC・NPCが攻撃前にユニットリーダーを狙うと宣言した場合、ユニットリーダーを直接攻撃する判定を行うことができる。判定はユニットに応じた難易度を敏捷判定で上回れば成功とする。成功した場合、通常の戦闘判定(距離無視)を行いユニットリーダーにダメージを与えることができる。このダメージはユニットリーダーにのみ適用される。もしこれによりユニットリーダーが倒れた場合、ユニットに掛かっていたリーダー補正が消滅する 16.対応しきれない状況はGM判断で決定する ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール 1.基本ルールと同一 2.ユニット構成Cはエキストラとなる ユニットをISで構成した場合のルール 1.一機でユニット化することが可能 2.相手側に命中判定が生じ、ユニットリーダーの命中判定の達成値に構成人数分補正が入る 3.2の命中判定は、構成人数÷10回行われる 4.その他は基本ルールと同一 5.相手がユニットでない場合、このルールは適用されない ギルドスキルの扱い 1.同一ギルドでない限りユニットを組む事は不可能 2.子ギルド構成員は親ギルド構成員とユニットを組む事は可能 3.ギルドスキルを使用した際、ギルドメンバー全員のスキル使用回数が一回消費される。また、ID又はISを誰か一人でも所持していない場合使用不可能 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 1.本人にしか効果を及ぼさない 2.データ保有NPC・PCとして選択されていない場合、スキルの使用そのものが不可である為無効 召喚等で構成員が増えた場合の扱い 1.基本値に変化は発生せず、追加NPCとして処理される 2.この場合、基本ルール11に含まれない特殊扱いとなる ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール △セットアップフェイズ タイミング:セットアップのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能 △イニシアティブフェイズ 先攻・後攻の確認を行う △アクションフェイズ(先攻→後攻の流れ) 攻撃を行う。タイミング:マイナー・メジャーのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能。 攻撃側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCの行動→攻撃側ユニットの行動→攻撃力決定→防御側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCのスキル使用タイミング→防御力決定→実ダメージ決定 以上が基本的な流れである △クリンナップフェイズ すべての処理の確認を行う。ここで適用される効果があれば適用する このフェイズが終了した段階で1R終了とし、限界Rまでセットアップに戻り繰り返される [士気チェック]の扱い 1.ユニットリーダーが倒れる、現HPが最大HPの半分以下となる等、ユニットによって設定された特殊条件を満たすと発生する 2.1D6を振り、1なら沈静化・6なら戦意喪失を基準として判定を行う 3.ユニットに応じた反応値によって判定の結果が処理される 4.ユニットリーダーが健在の場合、[レベル+2D6]の[統率チェック]を行う事によって[士気チェック]の結果を覆す事が可能 5.[統率チェック]はユニットリーダー及び状況、ユニットに応じて難易度が設定される 各国家軍基本データ □神聖ブリタニア帝国 現時点では不明 □コロンブス連合国 現時点では不明 □ジャポニカ皇国 現時点では不明 □ユーラシア合衆国 現時点では不明 □アッサラーム連邦 現時点では不明 □ヒスパニア王国 現時点では不明 □流浪の民(軍ではなく集落) 現時点では不明
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ユニット設計表2 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) マーメイドガンダムは小ネタのバグ参照、紛らわしいので注意。 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動武闘伝Gガンダム ユニット名 素材1 素材2 アシュラガンダム サンドージュ 全ガンダム系タイタニア ウォルターガンダム ノーベルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. カッシング MF系 ズサンビルゴビルゴⅡ ガンダムシュピーゲル ゴッドガンダムシャイニングガンダム デスアーミーデスバット ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドガンダム ジョンブルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドマスターガンダム グランドガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) クーロンガンダム アルトロンガンダムガンダムナタクシェンロンガンダムドッゴーラ シャッフル・クラブシャッフル・ジョーカーシャッフル・スペードシャッフル・ダイヤシャッフル・ハート ジョンブルガンダム MF系 スナイパー系 スカルガンダム ブッシノブッシ 全ガンダム系 テキーラガンダム ペスカトーレ 全ガンダム系 デビルガンダム ガンダムシュピーゲル マスターガンダム ネーデルガンダム MF系 ∀飛行機系ヘリコプター系ビームローターのある機体 ネロスガンダム MF系 ネロ ノーベルガンダム ライジングガンダム ドム系 バトラーベンスンマム トルネードガンダム フェニックス・ガンダム マスターガンダム デビルガンダムを除くMF系 デスアーミーデスバット マーメイドガンダム MF系 水中用MS マンダラガンダム MF系 ジオングバウンド・ドッグムットゥー ランバーガンダム MF系 ドム系 新機動戦記ガンダムW ユニット名 素材1 素材2 ヴァイエイト ビルゴビルゴⅡ WガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ・カスタムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス ガンダムエピオン Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ・カスタム ガンダムデスサイズ クロスボーンガンダムX1クロスボーンガンダムX2クロスボーンガンダムX3 ザクレロ パイシーズ リーオー系 水系 ビルゴ リーオー系 ズサンヴァイエイトメリクリウス メリクリウス ビルゴビルゴⅡ ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改ガンダムサンドロックカスタムガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム 機動新世紀ガンダムX ユニット名 素材1 素材2 エスペランサ パイロン改ジェニス改セプテム改オクト・エイプ改ドートレス改 キャトルサンドージュ ガブル ドートレス系マーメイドガンダム(MA) フルアーマー付のガンダム系 グランディーネ クラウダ アッザム グランディーネ セプテムベルティゴ アッザムビグザム Gファルコン ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXドートレス系マーメイドガンダム(MA) GファイターGディフェンサー ドーシート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) 水中系 ドータップ水中型 ボール系 水中系 ドートレス・ウエポン ドートレス系マーメイドガンダム(MA) キャノン系 ドートレスタンク ドートレス系マーメイドガンダム(MA) タンク系 パトゥーリア セプテムクラウダベルティゴ ラフレシア バリエント ドートレスマーメイドガンダム(MA) エアリーズ フェブラル オクト・エイプ改クラウダパトゥーリアベルティゴ ジオングパーフェクトジオングノイエ・ジール ベルティゴ オクト・エイプオクト・エイプ改グランディーネセプテムセプテム改ジュラッグ プロトタイプ・キュべレイキュべレイキュベレイMkⅡ量産型キュベレイ ラスヴェート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDX ∀ガンダム ユニット名 素材1 素材2 キャノン・イルフート ジェムズガンジャベリン キャノン系 ゴドウィン ゴッゾー ザク系 装甲車 ホバートラック ヒップヘビーブルワン バンデット スモースモー・ゴールドタイプ MF系 機動戦士ガンダムSEED ユニット名 素材1 素材2 イージスガンダム ストライクガンダム 可変系 イージスガンダム セイバーガンダム デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド グーン Z.A.F.T.系 ゴッグハイゴッグ ゲイツ Z.A.F.T.系 ゲルググ系 ザウート Z.A.F.T.系 タンク系 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム GP03-D ジンオーカー ジン ディザート・ザクデザートゲルググデザートジム 長距離強行偵察複座型ジン ジン スナイパー系 デュエルガンダム ストライクガンダム 名前に量産と入った機体 バクゥ バウンド・ドッグ ドーベンウルフ バスターガンダム ストライクガンダム キャノン系 フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム GP03-D ブリッツガンダム ストライクガンダム ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム レイダーガンダム ボルトガンダム ナイチンゲールフェニックス・ガンダム リニアガン・タンク 61式戦車 ダガー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名 素材1 素材2 AWACSディン ディン EWAC系 アカツキ(オオワシ装備) νガンダム系 金装甲持ちMS アカツキ(オオワシ装備) アストレイ ゴールドフレーム天 スモー・ゴールドタイプ百式 アッシュ ゾック Z.A.F.T.系 アビスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム 地上B以下水中B以上系 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム GP03-D ガイアガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥバクゥ後期型ラゴゥ カオスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム アカツキエグザスSガンダムドレッドノートガンダムメビウスゼロ量産型νガンダムサイコミュ高機動試験用ザクサイコミュ試験用ザクノイエ・ジール グフイグナイテッド インパルスガンダムゲイツR グフ系 ゲルズゲー ダガー系 デビルガンダム ザクウォーリア インパルスガンダム ザク系 ザクファントム ザクⅢ ファントマ セイバーガンダム ヴァイエイト インフィニットジャスティスガンダム ザムザザー ウィンダムダガー系 ビグロビグロマイヤー ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム GP03-D デスティニーガンダム V2アサルトバスターV2ガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) デスティニーガンダム ザンスパイン ゴッドガンダムゴッドガンダム(風雲再起) デストロイガンダム ビグザム量産型ビグザム サイコガンダムプロトタイプサイコガンダムサイコガンダムMkⅡサイコガンダムMkⅢ ドムトルーパー インパルスガンダムセイバーガンダムゲイツR ドム系 ムラサメ アストレイ系 ZガンダムZⅡZプラスA型ZプラスC型プロトZガンダムリ・ガズィB・W・Sリ・ガズィ・カスタム量産型Zガンダム ムラサメ (偵察型) ムラサメ EWAC系
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馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム コレンカプル レオパルドデストロイ シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) F91(超強気時) ウィンダム HI-νやΞ ガンダム ビルゴⅡ トルネードガンダム Ex-Sガンダム ゲイツ,ゲイツR アストレイ ブルーフレームセカンドG ガンダムMAモード ダガー ブリトヴァ ドートレスウエポン クィン・マンサ スモーゴールドタイプ(ポシェット) ガンダム・ベルフェゴール タイタニア グランドマスターガンダム デスティニーガンダム ヅダ FA百式改 カオスガンダム クロスボーンガンダムX2、X2改 馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム 言わずと知れた馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム)消費12のキック3000射程が短いのが玉に傷スーパーモードになると、ユニコーンヘッドにチャンスステップで暴れまくれる コレンカプル 消費16 1000×6がブッ飛んでる・燃費のいいコレンカプルもなかなかだと思う何より愛くるしいシルエットがたまらん レオパルドデストロイ 消費12のガトリングと消費16の1000*6がある シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) すぐ手に入って使いやすいなら定番のシャイニング。燃費もいいし攻撃力も高め。シャイニングショットで支援も出来る。何気に1~4まで射程に穴が無いのもいい。 F91(超強気時) 射程2からのマシンキャノンや、ビームライフルx4は馬鹿には出来ない威力があるついでに飛行可能だから、地形に左右されにくいというのも利点ただし、燃費に多少難あり ウィンダム 序盤から使えて、性能も高いレベルでまとまってて武装も豊富で射程もなかなか更に換装で強力なMAP兵器まで持ってるって事(種死ステージの1でダガーL捕獲→開発レベル4でウィンダムに)手に入れやすさは1,2を争うシャイニングゲットまでの主力あたりかと思う(ただEN効率が悪いのでENを育てないと面倒になるかも) HI-νやΞ 初期配備のトルネード、フェニックスから開発で造れて高性能金かからなくていい壊さないように汁 ガンダム あとこれも主力としてだけど、シナリオの順番気にする人には、ガンダムから開発できるG-3をお勧めしたい。武装が良くて、マグネットコーティングで序盤の弱さをかなり補えるし。ただその後、GP01とか試作系に発展してくと死ねる。 ビルゴⅡ 言わずと知れたジェネシリーズにおける最悪MSにして最強の壁。以前と違い、モビルドールにならないので非常に使いやすい。また今回はWにいかなくてもトルネードからリーオー系開発を進めると手に入る。射程2がないし主力とは言い難いが弱いパイロットを安心して乗せられるというのがメリット。低レベルキャラ育成時の保険向け。ただ武装がビーム系だけというのはステージによっては痛いか。 トルネードガンダム 性能も今回はたいしたことがないし移動力もないがガトリングガンの燃費が凄まじくいい(初期ENで補給なし9回は破格)また初期配備されてるので確保は問題なし。正直長く使う機体でもないと思うが、ブリッジクルーが揃わない時期は激戦での連続支援にかなり便利地形適正もそれなりだし移動力はブースター系でカバー。 Ex-Sガンダム とにかくビームカノン×4、それと射程のあるインコム。そして防御系アビリティがALICEとIフィールドと充実していること。でもって開発元のSガンダムがタダで貰えるから費用0。燃費は悪いが攻防揃ったいい機体だと思う。これでバルカンでもあれば射程が完璧なんだが。 ゲイツ,ゲイツR どちらの機体も『SEED』のSTAGE-1で捕獲可能なジンを開発していくことで入手可能。ゲイツは、接近戦に秀でた機体であり、特に、射程2の「エクステンショナルアレスター」が強力。格闘の能力が高いキャラクターを乗せれば活躍すること間違いなし。一方のゲイツRは、武装のバランスが良く、射程1~5までに死角が無い。中でも射程4~5で威力もある「ポルクスⅨレールガン×2」の存在が見逃せない。こちらの機体には射撃の能力が高いキャラクターを乗せよう。両機体ともアンチ・ビーム・シールドを所持。ビーム兵器に対する耐性があるのも魅力の一つ。 アストレイ ブルーフレームセカンドG SEED系にしては燃費が良く攻撃力も高め、さらに1~5まで射程に穴の無い各種タクティカルアームズが便利。射程が違うが実弾とビームを同じ攻撃力同じ消費で使えるのもポイント。ただ決定的なパンチ力には欠けるので支援を絡ませるか攻撃力を上げるといい感じ。 ガンダムMAモード 射程5まで穴がなく、なにより地形適正宇宙A空中Aと移動力8が超優秀。1st序盤で設計でき生産コストも低いが、開発先が設計元にしかならないのが難点。-- 名無しさん (2006-09-16 00 45 21) ダガー 基本スペックはストライクの劣化版に見えるが、燃費やアビリティの面で完全にストライクを凌駕している。しかもHPSでの柔軟な運用性はそのままに、ラミネート装甲のおかげで生存率も高い入手方法は種死1話で手に入るダガーLをダウングレードする形となるが、序盤では主力となり、中盤以降も支援機として活躍できる -- 名無しさん (2006-09-16 11 08 50) ブリトヴァ 格闘 1-3ミサイル×6 4-5と無駄のない優秀な装備で燃費もよしコルレルから開発できるので序盤から使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 51 22) ドートレスウエポン 序盤から捕獲できるうえに射程 1-6 まで隙がなく良燃費実弾武器で統一されているのでカートリッジオプションをフル活用できる援護機体として使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 56 50) クィン・マンサ ファンネルの燃費が良いIフィールド・脱出機能搭載で防御面も安心コスト高めなのでキュベレイからの開発で手に入れると良いただし空中適正がないのが弱点 -- クィン・マンサ (2006-09-16 23 06 12) スモーゴールドタイプ(ポシェット) ビームライフル×4がデフォで撃てるのが特徴。かなり強力なので艦長キャラなどの育成に使える。MS、キャラ共に低レベルでも一撃で敵を沈められる稀有なユニット。遠距離攻撃ができないのがネックといえばネックか。 -- 名無しさん (2006-09-17 01 45 59) ガンダム・ベルフェゴール ワイヤーカッターの使い勝手と燃費が良すぎ タイタニア ファンネルの使い勝手と燃費が良すぎ グランドマスターガンダム 移動力さえ補えば1~5マスまで隙が無いうえ、消費16のヘブンズダートは使い易い。 -- 名無しさん (2006-09-17 18 57 03) デスティニーガンダム 入手にやや手間がかかり、(V2とマスターの設計ならそれなりに早いが)燃費にも問題はあるが、超強気の武装は圧倒的。特に消費が40のフラッシュエッジ2は射撃兵器でありながら防御アビリティを悉く無視できる優れもの。アロンダイトは戦艦すらほぼ一閃で済ませる極悪兵器。射程にも穴はなく、ファンネル搭載機よりは劣るものの、補給の問題をミネルバ配備で補えるため、優秀だと評価する。 -- ななしあ (2006-09-17 23 03 30) ヅダ 一見弱くて使えそうにない様に見えるがなかなか良い機体。良い点:燃費、射程(1~5まで隙がない)、機体コストが安い。悪い点:初めは弱いので頼りない。実弾しかない。Lv.50以上のパイロットを乗せてガンガン機体のLv上げすると良い感じ。 -- 名前なんて (2006-09-18 19 25 09) FA百式改 入手に難があるものの、2-4射程のミサイル(1600*4)が優秀。 ビーム兵器の射程も5まであり、さらにフルアーマーシステムで防御面にも優れる。 カオスガンダム インパルスとメビウスゼロの設計で作成できるので資金次第だが序盤でも入手可能。 ミサイル、サイコミュ、ビーム、格闘と武装のバランスが良く 飛行可能、変形可能、フェイズシフト装甲、アンチビームシールド、デュートリオン受信機などアビリティも豊富。 欠点は射程2と燃費の悪さ。 クロスボーンガンダムX2、X2改 とにかくショットランサーの燃費がいい。 初期ENでも12回連続で攻撃できるという脅威の燃費。 X2改の方はマントを装着していないが防御、攻撃が若干上がっているので、どちらかにするかはプレイヤー次第。 どちらにしろ脅威のショットランサーのENは変わらない。 遠距離武器のバスターランチャーは燃費は悪いが、威力6000というすさまじい威力を誇る。 Lv上げて攻撃・防御を上げれば十分使える機体。 ここまで纏め完了いくつかマスターや支援に優れてるかわからなかったんでちょっと載せてない、以下そんな機体たち。単に優秀なら別に構わないんだけどマスター向けとかで言ってたらゴメン。あと他の人も文才なくてスマン。>V2どうも優等生過ぎる気がする、悪く言えば特徴がない。防御はともかく、攻撃がビーム単発武器ばかりなのでマスターにはちょっと辛い気がする。せめてアサルトバスターの燃費がもっと良ければいいんだけど。>スモーゴールド確かに優秀だとは思うけど、マスターと支援では他にもっと有能なのがいると思う、ビーム以外の武器か射程がもう少しあれば違うんだが。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/228.html
ライディングコンビネーション Q A Q1 コンビネーションナンバー(ナンバー)に「RC」とあるユニットは、ナンバーを持つユニットとして扱われますか? A1 はい、ナンバーを持つユニットとして扱います。ただし、「RC」は数字ではありませんので、「ナンバーの数字」を参照する効果の対象にはなりません。 Q2 「ナンバーコンビネーションの効果」を対象にした効果と「ライディングコンビネーションの効果」を対象にした効果は、別のものとして扱いますか? A2 はい、別のものとして扱います。 乗り物への乗車・下車をモチーフとしたシステム。コンビネーションの一つ。 RCと略称される事がある。 バイクに乗るライダーに合わせ、マスクドライダーEXPから新しくルールに加わった。 コンビネーションナンバーにRCが書かれている場合、そのユニットをビークルにライドしてバトルエリアに出すことが出来る。そのユニットがライドオフした場合にライディングコンビネーションが発動し、効果名を持つテキストの効果が有効になる。NCの場合と同じく、効果などで他のタイミングでライドオフした場合は成立せず、効果も発動しない。 戦隊のユニットには標準でRCを持つものは存在せず、ビークルもほぼ必ずRCのないユニットがライドできる効果を持っている。 関連項目 ライド ライドオフ RC コンビネーション コンビネーションナンバー
https://w.atwiki.jp/sisuiraika/pages/39.html
奥井雅美?さんと米倉千尋?さんの期間限定ユニット。
https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/63.html
※初稿編集者はAndroid版プレイヤーなので、Android版サービス開始以前のイベント情報が殆ど分かりません。 補完可能な方よろしくお願い致します。 イベント内で入手可能なカードは、対象レアリティを太字で表記。 太字でないレアリティのカードはゴールド召喚(有料ガシャ)で入手するしかない。 基本的に殆どのイベント新登場カードは期間限定排出だが、一部例外も存在する。 コラボイベント名は、正式には『(コラボタイトル名) × しんぐんデストロ~イ!』表記になる。 コースと難易度 『地獄へのかけ橋』『橋までの道のり』は育成した部隊の腕試しの色合いが強く、 『A Tribute to 西園寺馨』以外では全クエストをクリアしても特典はない (各クエストクリア時の激レアドロップ報酬はある)。 難易度 備考 普通 両方の全クエストをクリアすると、特典として『 HR 必殺技レベルUP確定 (旧:HR ラティー)』が入手可能 難関 禁じられた旅立ち(中級) 『グリーディ・ドリーマー』以降追加 橋までの道のり(上級) 『アイドルマスター ミリオンライブ! ACT2』以降追加 地獄へのかけ橋(超上級) 『A Tribute to 西園寺馨』以降追加 入手条件に関する説明 恒常 ゴールド召喚へ永続的に投入される 地獄 『地獄へのかけ橋』攻略で入手可能。非常に難易度が高い 上位 イベントランキングで上位に入賞すると入手可能。非常に難易度が高い 特効隊員 イベント毎に設定された特効隊員を部隊に編成し、 最後まで生き残った状態でクエストをクリアすると獲得Pにボーナスが加算される。 隊員のレアリティが高い程獲得Pは増加する。中にはURしか対象にならない隊員もいる。 特効隊員を複数組み込むことでボーナスは更に増加するが、2人目以降の増加率は下がる。 援軍も特効隊員が設定されていれば、獲得Pが増加する。 ただし、期間限定クエストを何度もクリアすると出現する レイドボス系の限定怪獣が相手の時は援軍は呼べないので要注意。 2014年 イベント名 開催期間 新登場隊員&戦車カード 最高のハロウィンパーティー 2014/10/31~11/9 アイドルマスター(無尽合体キサラギ) 2014/11/25~12/7 双海 亜美(防御)→キサラギ戦車(防御) 双海 真美(回復)→キサラギ戦車(回復) 星井 美希(攻撃)→キサラギ戦車(攻撃) 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY 2014/12/8~12/18 ネプテューヌ(パープルハート)(全能) 鉄拳(攻撃) 2015年 イベント名 開催期間 新登場隊員&戦車カード ゴッドイーター2 レイジバースト 2015/2/15~2/25 アリサ(攻撃) シエル(全能) ホワイトデー 春のファン祭り アイドルマスター ミリオンライブ! 2015/3/27~4/13 HR/UR 最上 静香(回復)→UR P40 最上静香仕様(回復) HR/UR 北上 麗花(防御)→UR P40 北上麗花仕様(防御) HR/UR 真壁 瑞希(補助)→UR P40 真壁瑞希仕様(補助) ドリフトスピリッツ 2015/4/15~4/28 HR/SR/UR(恒常) 相楽 奈美子(全能)→UR(恒常) Pティーガー G.G(全能) HR/SR/UR 六車 悠 メカニック(補助)→UR Pティーガー A.S(補助) HR/SR/UR 海沢 未央 レースクイーン(補助)→UR Pティーガー C.S(補助) クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 2015/4/30~5/11 HR/UR アンジュ(攻撃)→UR OBJ268 灰暗き鉄棺(攻撃) HR/UR ナオミ(防御)→UR AMX40 夕雲のアヒル(防御) HR/SR/UR 大山 咲 メイルライダー(攻撃)→UR AMX40 紺碧のアヒル(全能) HR/SR/UR 西園寺 馨 メイルライダー(防御)→UR OBJ268 紅蓮の鉄棺(防御) A Tribute to 西園寺馨 2015/5/14~5/29 HR/SR/UR 西園寺 馨 ライブ宣言(防御)→UR T54 馨リフター(防御) HR/SR/UR 大山 咲 ライブ宣言(攻撃)→UR T54 咲リフター(攻撃) HR/SR/UR ナターシャ ライブ宣言(全能)→UR T54 ナターシャリフター(全能) HR/UR 大山 咲 私服(攻撃)→UR スーパーヘルキャット O.D.(攻撃) UR(地獄) アンジュ 地獄からの生還 UR(地獄) ナオミ 地獄からの生還 アイドルマスター ミリオンライブ!ACT2 2015/6/1~6/13 HR/SR/UR 春日 未来 ミリオンライブ!(防御)→UR パットン 春日未来仕様(防御) HR/SR/UR 最上 静香 ミリオンライブ!(回復)→UR パットン 最上静香仕様(回復) HR/SR/UR 伊吹 翼 ミリオンライブ!(攻撃)→UR パットン 伊吹翼仕様(攻撃) UR(上位10) 春日 未来 コンビネーション(防御) UR(上位10) 最上 静香 コンビネーション(回復) UR(上位10) 伊吹 翼 コンビネーション(攻撃) ゴッドイーター2 レイジバーストブラボーサイド 2015/6/16~6/28 HR アリサ(攻撃) SR/URアリサ 神機装備(攻撃) →UR ミーネン重火砲(攻撃) HR シエル(全能) SR/URシエル 神機装備(全能) →UR アカガネ連装砲(全能) UR(上位1~10、11~30)アリサ ココロオドル(攻撃) UR(上位1~10、31~50)シエル ココロオドル(全能) 2015/7/1~7/12 グリーディ・ドリーマー イベントで入手可能な隊員&戦車 タイプ レアリティ 隊員/戦車 入手方法 備考 防御 HR/SR/UR 乃木坂 美璃 ある夏の日 交換所(ランダム&UR確定) 防御 UR →T-35 砂漠の兎 攻撃 HR/SR/UR 鳳滅院 凶子 ある夏の日 攻撃 UR →AMX40 二藍小桜 全能 HR/SR/UR 相楽 奈美子 ある夏の日 全能 UR →Pティーガー 夕日の怪鳥 攻撃 HR/SR/UR 七坂 虹子 ある夏の日 交換所(ランダム) UR確定不可 攻撃 UR 七坂 虹子 ナツノオモイデ 最終1~30位 攻撃 UR →OBJ268 白鉄の虹 交換所(ランダム)、最終1~30位 回復 HR/SR/UR 月形 結 ある夏の日 交換所(ランダム) UR確定不可 回復 UR 月形 結 ナツノオモイデ 最終1~10位、31~50位 回復 UR →M3 Lee 月形夏日迷彩 交換所(ランダム)、最終1~100位 ポイント キリアポイント(キリP) P報酬 エピローグ:40650 ループ到達:132000後、10000P毎に引換券×1000 交換所 引換券:バ券 ランダム:300 UR戦車確定:20000 UR隊員確定:35000 UR3種確定:165000 ギミック チャンスタイム(10分間ムクーバと凶暴種の出現確率上昇) 限定怪獣 下位:軟体生物の王ダイオウエギラ(行動力10 火) 上位:夢の中の暴君ムクーバ(行動力20 闇) 最上位:怒れる夢支配者ムクーバ凶暴種(行動力25 闇) 金:毒茸怪獣エノギラス G(行動力8/10/12 光) 特効隊員 HR/SR/UR 七坂 虹子 波打ち際で、相楽 奈美子 波打ち際で、乃木坂 美璃 波打ち際で、鳳滅院 凶子 波打ち際で、月形 結 波打ち際で 七坂 虹子 ある夏の日、相楽 奈美子 ある夏の日、乃木坂 美璃 ある夏の日、鳳滅院 凶子 ある夏の日、月形 結 ある夏の日 シークレット隊員 UR 天野 キリア、天野 キリア トパーズ、海野 彩
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利用上の注意 PPやDPを支払ってユニットを入手できる。 普段手に入るユニットよりも強化された勢力限定ユニットや 行動が変更されたり技能が追加されたeditユニットも手に入る。 3/4のアップデートで勢力限定ユニットがCPで購入可能となりデッキ構成が柔軟になった。 3/11追加勢力限定ユニットは のバックカラー。 PPユニット クールごとにPPで買えるユニットは変更される。 その為ほしいユニットがなかなか並ばないことも。 名称 価格 効果 ユニット(Rank1) 3000PP Rank1のユニットを1枚入手 ユニット(Rank2) 6000PP Rank2のユニットを1枚入手 ユニット(Rank3)※軍曹昇格後に表示 9000PP Rank3のユニットを1枚入手 ユニット(Rank4)※准尉昇格後に表示 12000PP Rank4のユニットを1枚入手 勢力限定ユニット 勢力限定ユニットはその勢力に所属していなければ利用できないが 使い方を誤らなければ優秀なユニットが並ぶ。 活動家やハッカーは気候耐性や地形を考えながら利用すれば長い期間活躍できる。 3/11に追加されたユニットは勢力によっては主力になり得る。 3/11追加勢力限定ユニットは の色。 オリュンポス専用 警官(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化した警官 ハッカー(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化したハッカー サイボーグ兵士(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化したサイボーグ兵士 潜入工作員(upgrade A) 72000PP 行動内容を危険領域への攻撃に特化し、技能「連携強化B」を付与した潜入工作員 エアポリスリーダー(upgrade A) 96000PP 「領域移動」能力を強化し、気候耐性「酷暑・多湿」を付与したエアポリスリーダー 情報分析官(upgrade A) 96000PP 行動内容を発動率上昇に変更し、夜間対応を付与した情報分析官 UR専用 民兵(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化した民兵 活動家(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化した活動家 ゲリラリーダー(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化したゲリラリーダー ココナッツ・ミルク(upgrade A) 72000PP 行動領域を通常に特化し、効果レーティングを上昇させたココナッツ・ミルク クラッシュブリンガー(upgrade A) 96000PP 攻撃領域を警戒にシフトし、技能「有効A」を付与したクラッシュブリンガー ニンジャ(upgrade A) 96000PP 行動内容を通常領域への攻撃に特化し、技能「掃射B」を付与したニンジャ アメリカ帝国専用 新米テロリスト(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化した新米テロリスト ベテラン私兵(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化したベテラン私兵 SWAT隊員(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化したSWAT隊員 秘書(upgrade A) 72000PP 行動・回復領域を警戒にシフトし、効果レーティングを上昇させ、夜間対応を付与した秘書 レディーK(upgrade A) 96000PP 「幻惑」能力に特化したレディーK プロスティテュート(upgrade A) 96000PP 行動内容のうち、効果消滅を危険領域への攻撃に変更したプロスティテュート ナグルファル専用 狙撃手(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化した狙撃手 一般兵士(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化した一般兵士 突撃兵(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化した突撃兵 軍医(upgrade A) 72000PP 行動内容を危険領域の回復に特化し、技能「掃射B」を付与した軍医 サイボーグ下士官(upgrade A) 96000PP 「効果倍増」能力を強化し、技能「連携A」を付与したサイボーグ下士官 ドッグソルジャー(upgrade A) 96000PP 行動内容を砲台設置に変更し、夜間対応を付与したドッグソルジャー 自由アフリカ専用 ゲリラ(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化したゲリラ 自警団リーダー(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化した自警団リーダー ベテラン傭兵(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化したベテラン傭兵 武装ギャング(upgrade A) 72000PP 攻撃の効果レーティングを上昇させ、所持技能を「掃射B」に変更した武装ギャング ベテラン兵士(upgrade A) 96000PP 警戒領域攻撃力を強化し、技能「連携A」を付与したベテラン兵士 アルルカン(upgrade A) 96000PP 行動内容を危険領域への攻撃に変更したアルルカン ページトップ CPユニット 課金したCPをそのものを使って購入するユニット。 ノーマルパッケージとプレミアムパッケージはCPでのみ購入できる。 3/4のアップデートにより勢力限定ユニットもCPで購入可能となった。 名称 価格 効果 ノーマルパッケージ(Rank1) 30CP Rank1のユニットを10枚入手 プレミアムパッケージ(Rank1) 60CP Rank1のユニットを10枚入手(強力ユニットの出現率UP) ノーマルパッケージ(Rank2) 60CP Rank2のユニットを10枚入手 プレミアムパッケージ(Rank2) 120CP Rank2のユニットを10枚入手(強力ユニットの出現率UP) ノーマルパッケージ(Rank3) 90CP Rank3のユニットを10枚入手 プレミアムパッケージ(Rank3) 180CP Rank3のユニットを10枚入手(強力ユニットの出現率UP) ノーマルパッケージ(Rank4) 120CP Rank4のユニットを10枚入手 プレミアムパッケージ(Rank4) 240CP Rank4のユニットを10枚入手(強力ユニットの出現率UP) 勢力限定ユニット(Rank1) 10CP 勢力限定ユニット(Rank1)を1枚入手 勢力限定ユニット(Rank2) 20CP 勢力限定ユニット(Rank2)を1枚入手 勢力限定ユニット(Rank3) 30CP 勢力限定ユニット(Rank3)を1枚入手 勢力限定ユニット(Rank4) 40CP 勢力限定ユニット(Rank4)を1枚入手 ページトップ DPユニット DPを支払って入手する特殊なユニット。ランクに比べて優秀なユニットが多い。 buff,Debuffユニットは勿論のこと万能全耐性の海兵隊員や掃射持ちのエクストールもある。 しかしそれらの強力なユニットさえヒトミ(edit A)のコストパフォーマンスの前では揺らぐ。 詳しくはDPユニットのススメで ※2/25のアップデートで一部のノーマルユニットもDPで入手できるようになった ※3/4のアップデートでDPユニットの価格が変更。価格安定するまで更新延期。 ノーマルユニット 狙撃手 5000DP Rank1の狙撃手のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ゲリラ 5000DP Rank1のゲリラのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 自警団員 5000DP Rank1の自警団員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 警官 5000DP Rank1の警官のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 傭兵 10000DP Rank2の傭兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ハッカー 10000DP Rank2のハッカーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 活動家 10000DP Rank2の活動家のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ランチャー兵 10000DP Rank2のランチャー兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) エアポリス 15000DP Rank3のエアポリスのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 突撃兵 15000DP Rank3の突撃兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) SWAT隊員 15000DP Rank3のSWAT隊員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 軽機関銃兵 15000DP Rank3の軽機関銃兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 破壊工作員 15000DP Rank3の破壊工作員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ロボットポリス 20000DP Rank4のロボットポリスのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) スーサイドマニア 20000DP Rank4のスーサイドマニアのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) グリーンベレー 20000DP Rank4のグリーンベレーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) アインへリアル 20000DP Rank4のアインヘリアルのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) リトルホープ 20000DP Rank4のリトルホープのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 偵察兵 2000DP Rank1の偵察兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 工作兵 2000DP Rank1の工作兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 私兵 2000DP Rank1の私兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 学生 2000DP Rank1の学生のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) チンピラ 2000DP Rank1のチンピラのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) モメンタリスト 2000DP Rank1のモメンタリストのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ストリートギャング 2000DP Rank1のストリートギャングのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 民兵 2000DP Rank1の民兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ベテラン私兵 4000DP Rank2のベテラン私兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 通信兵 4000DP Rank2の通信兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 救護兵 4000DP Rank2の救護兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 自警団リーダー 4000DP Rank2の自警団リーダーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 武装テロリスト 4000DP Rank2の武装テロリストのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) バウンサー 4000DP Rank2のバウンサーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 私立探偵 4000DP Rank2の私立探偵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ココナッツ・ミルク 6000DP Rank3のココナッツ・ミルクのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ベテラン傭兵 6000DP Rank3のベテラン傭兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ゲリラリーダー 6000DP Rank3のゲリラリーダーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) アーティスト 6000DP Rank3のアーティストのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ゴシックドール 6000DP Rank3のゴシックドールのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 戦場フォトグラファー 6000DP Rank3の戦場フォトグラファーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) エスコートサービス 6000DP Rank3のエスコートサービスのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) サイボーグ兵士 6000DP Rank3のサイボーグ兵士のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) レディーK 8000DP Rank4のレディーKのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) サイボーグ下士官 8000DP Rank4のサイボーグ下士官のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ルーキーコマンド 8000DP Rank4のルーキーコマンドのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 熟練通信兵 8000DP Rank4の熟練通信兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ベテラン機動隊員 8000DP Rank4のベテラン機動隊員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 交通機動隊員 8000DP Rank4の交通機動隊員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 海兵隊員 8000DP Rank4の海兵隊員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) エアポリスリーダー 8000DP Rank4のエアポリスリーダーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) エディットユニット ヒトミ(edit A) 2400DP 夜間対応を持つヒトミ ハウスワイフ(edit A) 800DP 維持補正値を+4、機動を+2したハウスワイフ 偵察兵(edit A) 1200DP 技能「連携B」を付与した偵察兵 ベビィシッター(edit A) 1000DP 技能「連携B」を付与したベビィシッター ストリートギャング(edit A) 1200DP 技能「有効B」を付与したストリートギャング ヒトミ(edit B) 2000DP 技能「連携B」を付与したヒトミ 民兵(edit A) 1400DP 安定を「優秀」にした民兵 年少兵(edit A) 1000DP 技能「有効B」を付与した年少兵 偵察兵(edit B) 1000DP 維持補正値を+11した偵察兵 オフィスレディ(edit A) 1000DP 技能「有効B」を付与したオフィスレディ ハッカー(edit A) 3200DP 技能「連携B」を付与したハッカー ランチャー兵(edit A) 3600DP 技能「絶大B」を付与したランチャー兵 暴走族(edit A) 2800DP 技能「掃射B」を付与した暴走族 気象予報士(edit A) 2400DP 技能「連携B」を付与した気象予報士 バーテンダー(edit A) 1600DP 技能「連携B」を付与したバーテンダー 救護兵(edit A) 2000DP 維持補正値を+16した救護兵 イリュージョニスト(edit A) 4200DP 行動内容1つを「幻惑」に変更したイリュージョニスト エンジニア(edit A) 4800DP 行動内容が「発動率上昇」に特化し、技能「連携B」を持ったエンジニア スイーパー(edit A) 3600DP 行動内容が「行動無効:フレッシュ」に特化したスイーパー トラックドライバー(edit A) 4800DP 「陣地構築」を強化し、技能「連携A」を持つトラックドライバー ベテラン民兵(edit A) 5400DP 攻撃領域を「警戒」に特化したベテラン民兵 熟練偵察兵(edit A) 4200DP 行動内容が「効果上昇」に特化した熟練偵察兵 熟練通信兵(edit A) 7200DP 維持補正値を+30した熟練通信兵 情報分析官(edit A) 6400DP 維持補正値を+20した情報分析官 ベテラン機動隊員(edit A) 9600DP 維持補正値を+12、安定を「万能」に強化したベテラン機動隊員 海兵隊員(edit A) 13600DP 維持補正値を+18、安定を「万能」、気候耐性「寒冷・酷暑」を付与した海兵隊員 熟練工作兵(edit A) 7200DP 維持補正値を+30した熟練工作兵 エクストール2号(edit A) 12000DP 安定を「万能」、技能「掃射B」を付与したエクストール2号 ページトップ
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コンビネーション 幻影の音楽譚 COMMAND C-035 緑 1-2-1 C (ダメージ判定ステップ) 戦闘エリア1つにいる、敵軍ユニット2枚に3ダメージを与える。 破壊 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011
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ローテーションと隊列前列 中列 後列 クリティカルチャージ 必殺技 オートモード 隊列例バランス重視 速攻重視 回復重視 防御重視 煉炎対策 ローテーションと隊列 本作のバトルでは隊列の概念が存在する。 戦車隊の隊列は前列、中列、後列の3×4=12マスの陣形の中に、 自分のユニット7組+他司令の援軍1組の最大8ユニットまで編成可能。 ただし、烈光巨人ヴーや期間限定イベントのボス怪獣(いわゆるレイドボス)が相手の場合は 援軍が呼べないため、7ユニットで相手をしなければならない。 司令(プレイヤー)はROTATE(ローテーション)、ATTACK(攻撃)の二種類の行動を指示することが出来る。 ROTATEは隊列の回転で前列→後列、中列→前列、後列→中列といった具合に回転させる行動である。 1ターンに一度だけ行う事が出来、ターンも消費しない。 ATTACKは攻撃、補助行動、回復を部隊に行わせる行動である。この行動をすると1ターンが経過する。 この二つの行動を繰り返し、敵を撃破するのが目標となる。 ATTACKを行った際に敵も行動を行う。敵の行動はあらかじめパターンが決まっており、 クエスト詳細画面や図鑑にて敵の行動パターンを知る事が出来る。 これを活用し陣形や作戦を立てて戦闘に臨むことで有利に戦う事が出来る。 なお、怪獣側には隊列の概念は存在せず、複数いても一度に出現するのは常に1匹ずつのみ。 前列 敵に直接攻撃を行うことと、敵からの直接攻撃を受ける役割を担っている。 攻撃は各自自動で行われ、攻撃順番は速度によって個別に決められる。 敵も同時に攻撃行動を行うので速度によっては、敵の攻撃が割り込んでくる事もある。 前列がいない状態だと中列以後に直接攻撃されるようになる。 後列が被弾すると被ダメージが2倍になってしまう。 逆に言えば、前列が一人でも健在ならば後ろの列に攻撃が及ぶ事は無い。 例外として、乃木坂 美璃の通常隊員や『春日 未来 ミリオンライブ!』の必殺技のような 身代わり効果の発動中は、隊列の位置に関係なく効果発動中の隊員が攻撃を受ける。 中列 前列で戦う味方に補助行動を行う役目を担っている。 補助行動は攻撃補助と防御補助の2種類に分かれていて、 それぞれ前列の目の前にいる1ユニットの攻撃力や防御力を、中列の攻補や防補の数値分だけ上昇させる。 中列から前列へ矢印が伸びている状態ならば、補助効果が機能する。赤は攻撃補助、青は防御補助を表す。 基本的に補助効果は一度発動すると消滅してしまうが、ローテーションを回すことで効果が復活する。 ただし、効果が発動していなかった補助効果については消費されない。 また、戦車スキルの『攻撃補助プラス』『防御補助プラス』『ダブルプラス』を持っているユニットは 1回のローテーションで表記された補助行動を2回行うことが可能だが、2回目の補助は効果が落ちる。 戦車によっては補助能力が存在しない戦車もあり、それに乗せた隊員は補助行動が出来ない。 補助能力を持たない戦車は、攻補や防補の数値が0になっている。 例外として戦車スキル『ロングショット』を持った戦車や、 『乃木坂 美璃 ホワイト』等の必殺技の効果で 攻撃距離が+1されたユニットは、中列からの通常攻撃が可能となる。 ロングショットは無制限に使用可能だが、必殺技の場合はターン制限がある。 中/後列攻撃が出来る戦車隊からは黄色い矢印が伸びている。 後列 攻撃や補助に参加せず回復に専念する列である。 回復には自分のみを回復する自回復、自分以外の同列の仲間を回復する列回復の2種類がある。 回復の種類は戦車によって決められており、戦車によっては回復自体行えない物もある。 基本的に回復系は列回復、全能系は自回復、その他は回復不可という能力設定になっていることが多い。 回復能力を持たない戦車は、回復の数値が0になっている。 回復効果を受けるユニットには、緑色の波線がかかっている。 戦車スキル『ラッキーヒーリング』を持つユニットは、後列から回復を行う時に 追加で自分以外からランダムに選ばれた1ユニットのHPを回復可能。 回復可能な範囲は戦車のレアリティによって異なり、 HRは後列のみ、SRは後列と中列、URは全ての列が対象になる。 つまり、被害を直接受ける前列へラッキーヒーリングをかけられるのはUR戦車のみ。 回復範囲や総合的な回復力は列回復の方が優位だが、単独では自分を回復できない欠点がある。 これは、列回復が可能な回復系戦車を複数配置したり、 自分や他者のHPを回復対象とする回復系の必殺技の使用で補うことが可能。 ロングショットを持っていて、なおかつ射程を伸ばすタイプの必殺技の効果中のみ、 後列からでも通常攻撃が可能になる。 クリティカルチャージ ユニットのHPが最大値を超えて回復すると、チャージ状態に突入する。 最大HPと同じ数値だけ回復させるとクリティカルチャージLvが1上昇し、 次の攻撃のみダメージ倍率が大幅に上昇する。 クリティカルチャージはLv3まであり、高Lvになるほどダメージ倍率が大きくなるが その分だけチャージに必要な回復量やターン数も長くなる。 回復量さえ確保していれば、一気にLv2以上のチャージも可能。 クリティカルチャージはLv1以上の状態で1回通常攻撃を行うか、敵の攻撃でダメージを受けると解除される (後者の場合、チャージLv0でも解除される)。 このため敵より速度が低いユニットは、攻撃する前にチャージが解除されてしまうことがある。 ただし敵から受けたダメージが0だったり、回避した場合はチャージが解除されることはない。 ダメージ系の必殺技には通常クリティカルチャージは乗らないが、 例外的に『攻撃力○倍の発砲』系の必殺技はクリティカルチャージが乗る。 現在該当の必殺技を持つ隊員は『西園寺 馨 メイルライダー』『大山 咲 どんちゃんハッピ』。 怪獣は高Lvになるほど飛躍的にHPが上昇していくため、 格上の相手を倒すには、クリティカルチャージでの爆発的な火力が欲しい。 特に高Lvの烈光巨人ヴーや、2015年5月に行われた『A Tribute to 西園寺馨』以降の 期間限定イベントに登場するエンドコンテンツ『地獄へのかけ橋』の攻略では、 クリティカルチャージを使いこなせないと深刻な火力不足に陥りやすい。 しかし、クリティカルチャージの準備ができたからと言って不用意にローテーションすると 打たれ弱いユニットが前列に出てきた時に隙を突かれて落とされたりするので、 敵の行動パターンを確認したり、ダメージ軽減・敵攻撃力ダウン・隊列移動系の必殺技を併用するなどして 安全にローテーションできる状況を作り出すことが重要になる。 チャージを早めるには、回復役の回復力を上げ、 なおかつ味方の最大HPを上げすぎないようにする必要がある。 攻撃系や防御系の隊員は最大HPが高く回復力が低い傾向にあり、自力ではチャージがし辛い。 ちなみに、チャージ自体は後列でなくても行える。 ラッキーヒーリングやHP回復系の必殺技を使えば、前列や中列でもHP回復やチャージは可能。 百目鬼 鏡花・星野 みいね・小手川 スイの必殺技のように、 使用すると一気にLv1~3のクリティカルチャージ状態になる技もある。 ただし小鳥遊 かおるのような、回復値と無関係に満タンにする技で クリティカルチャージの発生が必殺技の説明に記述されていない技では、チャージは行えない。 『星野 みいね 夏祭り!』の必殺技は回復対象のHPが満タンにならなくても、 強制的にクリティカルチャージにすることが可能。 戦車スキル『ハードチャージ』を持つユニットは、クリティカルチャージのダメージが上昇する。 クリティカルチャージ Lv ダメージ倍率 1 ×1.5 2 ×2.5 3 ×4 必殺技 レアリティHR以上の隊員には『敵に大ダメージを与える』『攻撃力や防御力を上げる』 『HPを回復する』『隊列を移動させる』等の効果を持つ必殺技が設定されており、 規定の発動ターンが経過すると該当ユニットのアイコンが白く点滅。 アイコンをタップして発動を選択すれば使用可能になる (必殺技が発動できない状態でユニットのアイコンをタップすると、残り発動ターンが表示される)。 発動ターンは同一クエスト内であれば、次の怪獣とのバトルに引き継がれる。 必殺技の性能は同一系統の隊員であれば同じタイプだが、レアリティが高いほど効果はアップする。 ただし同じ名前の隊員でも、期間限定隊員の場合は性能が異なる場合がある。 発動ターンのレアリティによる差はない。 なお必殺技の依存する数値が0のユニットだった場合、必殺技は使用不可能になる。 例えば攻撃・防御・補助系の戦車に乗った場合、回復が0になるので回復力に依存する必殺技は使用できない。 必殺技は隊列の位置に関係なく使用可能で、使用後も再び規定ターン経過すれば何度でも使える。 また、必殺技を使用してもターンは経過しない。 ただし、必殺技の使用回数を複数回ストックすることはできない。 基本的に効果が強力な必殺技ほど、発動ターンは長くなる傾向にある。 発動ターンが長いと発動前に倒されてしまったり、バトルが終わってしまう可能性が高くなるため 効果だけでなく、素早く発動できるかも重要なポイントである。 発動ターンは必殺技レベルを上げたり、特定の必殺技の仕様で短縮可能。 該当する必殺技を持つのは『海沢 未央』系の隊員(一部除く)や、『月形 結 波打ち際に』。 なお、神隠・石化の状態異常中は発動ターンが減少しない。 戦闘不能状態から復活した場合、必殺技の発動ターンは初期状態にリセットされる。 ただし、部隊全滅後のコンティニュー時に150Gを払った場合は発動ターンが継続される。 オートモード 画面右下の『AUTO』アイコンをタップすると、オートモードに移行する。 オートモードでは自動的に攻撃・ローテーション・必殺技の使用が行われる。 再度『AUTO』アイコンをタップすることで、オートモードの解除が可能。 ただし、オートモード中の行動が終了するまで他のコマンド入力は受け付けない。 確実に1ターンで倒せる相手の時間短縮に使うのがおすすめ。 行動に融通の利かない面があるため、強敵相手に使うのは避けるべき。 オートモードの主な特徴は以下の通り。 怪獣に勝利した時の演出が自動でスキップされる。 行動順は『必殺技→ローテーション→アタック』。ただし、AUTOアイコンを押したターン及び次の怪獣の1ターン目ではローテーションは行われない。 攻撃後に怪獣を倒せなかった場合、怪獣が倒れるまで毎ターン強制的にローテーションを行う。このため、中列以降に弱いユニットがいると狙われる危険性が高い。 必殺技は発動可能になるとすぐに使用するため、キープができない。 オートモードの仕様の被害を最も受けるのが、前列と後列を強制交代させ、後列から上がってきたユニットの攻撃力を上げる『海沢 未央 レースクイーン』の必殺技。2ターン目以降は必殺技の使用直後にローテーションを行うため、前列に回ってきたキャラがすぐ後列に戻ってしまい、攻撃力アップ効果が全く活かせない。 隊列例 ここでの隊列はあくまでも一例。役割上どうしても外せないユニットは太字で表記するが、 その他は状況に応じて入れ替えたり、別のタイプで代用しても問題ない。 また、援軍は能力やタイプによってどこに組み入れるべきか変化するため、 この例では直接表記しない。 バランス重視 回復 攻撃 防御 空白 補助 全能 回復 全能 各タイプの長所を活かすことを優先した配置。 前列には攻撃・防御・回復を配置。前列が傷ついた時に後列に下げれば列回復できる。 中列には補助・全能を置き、補助効果を発揮して貰う。 後列は回復と全能を置き、全能が素早くクリティカルチャージできるようにしておく。 後列の回復役をURラッキーヒーリング持ち戦車に乗せれば、時折前列の回復も行ってくれる。 欠点は1台でも欠けるとそこからバランスが崩れてしまいやすいこと。 また、援軍なしの状態だと攻撃参加ユニットが最大でも3台止まりになる。 火力重視なら援軍を前列に配置。 なお例の配置を見ると分かるが、この配置だと前列の列回復役をローテーションさせた時 そのままでは自己回復できない(後列の列回復役にラッキーヒーリングを持たせても、 中列に移動してしまうと発動できないため)。 回復系の必殺技を使ったり、中列にもラッキーヒーリング持ち回復役を置くなどの工夫が必要になってくる。 またこの例に限ったことではないが、全能系の中でもR.U.T.Y.(ラティー)の場合、 ダメージ必殺技狙いの時に後列に置いたままにすると回復技が発動してしまうので要注意。 速攻重視 回復 攻撃 防御 全能 攻撃 攻撃 攻撃 空白 回復 攻撃 防御 全能 補助 回復 攻撃 明らかに能力差が有利で、ゴリ押しで勝てる相手には前列に4ユニット配置して速攻を狙うのが最適。 ローテーションなしで火力を上げる場合、中列には補助役より ロングショット持ちを置きたい。『乃木坂 美璃 ホワイト』の必殺技でも代用可能。 格上の相手に対しては全体攻撃や集中攻撃でボロボロにされやすく、 クリティカルチャージを活用しづらいためおすすめできない。 それでも用いるなら、中列に補助役を置いたり 全ての列に最低1台は配列して空白の列を作らないようにすると言った工夫が必要。 回復重視 攻撃 防御 全能 回復 回復 全能 回復 回復型を後列に固めて編成するという極端な例。 前列が受けるダメージは後列のURラッキーヒーリングと必殺技で回復する。 前衛の攻撃型や防御型は全能型で置き換えても問題ない。 後列4ユニット全て回復にするとクリティカルチャージを持て余しやすくなるので、 高火力のユニットを1台は後列に編成した方がダメージ効率がいい。 問題は回復系の隊員&戦車を複数用意するのに手間がかかること。 URの回復系戦車が少ないと前列へ回復が届かず、 運が悪いとラッキーヒーリングで回復して欲しい戦車を回復してくれないこともある。 また前列と後列にユニットが偏りがちになり、ローテーション時に中列に負担がかかりがちになるので、 中列にはできる限り強いユニットを置きたい。 防御重視 防御 補助 防御 回復 攻撃 全能 回復 前列に防御と回避の高い防御タイプを1ユニットだけ置いて盾にし、 ローテーションを回さずに居座って、他ユニットへの被害を最小限に抑えながら戦う戦法。 盾役の戦車スキルは『被弾経始』であることが望ましい。 後列にはURラッキーヒーリング持ちの回復役とダメージ系の必殺技を持つユニットを置く。 中列には、攻撃力を上げたり被ダメージを減らすタイプの必殺技を持つユニットを優先的に配置する。 クリティカルチャージは使わず、攻撃力を上げた必殺技の一撃で確実にダメージを奪う。 烈光巨人ヴーをはじめとした、格上の怪獣を相手にする時に有効な隊列。 強敵が相手のクエストの時は怪獣の配置を見て、攻撃力が弱い怪獣の時に戦闘を長引かせて 必殺技の発動ターンを稼ぎ、強い怪獣が来たら一気に開放する戦法が有効になってくるが、 最初に高ランクの怪獣が来たり、レイドボスを相手にする場合は 必殺技の準備ができるまでの持久力を高めることが重要になってくる。 盾役が居座る上で問題になるのが状態異常。 状態異常回復のためにローテーションを回すと、盾役以外の所へ攻撃が来て そのまま部隊が総崩れになる可能性が高い。 海野 彩、鳳滅院 凶子、『春日 未来 ミリオンライブ!』等の必殺技で対策を練っておくこと。 煉炎対策 攻撃 防御 全能 回復 攻撃 空白 回復 回復 回復 回復 煉炎が来た時、ローテーションで後ろのユニットが巻き添えにならないようにすることに特化した配置。 3ユニットで前・中・後列を全て埋めていれば、4ユニット目は4列目のどこに配置しても問題ない。 上の隊列はあくまでも煉炎を防ぐことが最優先の隊列なので、4ユニットまでしか配置することができない。 またこの配置だと補助が一切受けられないので、個々の能力が高く 回復&防御を万全にしておかないと火力も防御力も不足して各個撃破されやすいと言う欠点がある。 煉炎のダメージに耐えられ、回復手段や封印手段が確保されているなら5ユニット以上出しても良い。 下の配列は回復重視の変形で、回復技やURラッキーヒーリングで 煉炎のダメージを上回る回復値を出しながら耐えるという強引な対策法。 ユニット数を減らしているのは、前列にラッキーヒーリングを届きやすくするため。 中列ががら空きになるので、居座り前提の隊列になってしまう。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/26.html
ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 原作での扱いや開発系譜を解説する都合、ネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう…ということはありませんが、気になる方はご注意して下さい。 作品一覧 ユニット/機動武闘伝Gガンダム(DLC) ユニット/新機動戦記ガンダムW ユニット/新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ユニット/新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ユニット/機動新世紀ガンダムX(DLC) ユニット/機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」(DLC) ユニット/∀ガンダム(DLC) ユニット/機動戦士ガンダムSEED ユニット/機動戦士ガンダムSEED MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS ユニット/機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム00 ユニット/機動戦士ガンダム00P ユニット/機動戦士ガンダム00F ユニット/機動戦士ガンダム00I ユニット/機動戦士ガンダム00V ユニット/機動戦士ガンダム00V戦記 ユニット/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- ユニット/機動戦士ガンダムAGE(DLC) ユニット/ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユニット/ガンダムビルドファイターズ ユニット/ガンダムビルドダイバーズ ユニット/SDガンダム外伝 ユニット/SDガンダムGX ユニット/G-GENERATIONシリーズ 編集ルール pukiwikiライクモードで作成と、ページを編集お願いします。 ユニット(テンプレ)/タイトル単位のテンプレはこちらになります。 ユニット詳細(テンプレ)/ユニット個別のテンプレはこちらになります 新ページ製作の際はこれらをコピペして使ってください。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集を更新する前に必ずプレビューで崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください(オーバーワールドwikiとはルールが異なります)。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。←NEW丸カッコ( )については半角文字で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため全角文字で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述; 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